約 2,837,547 件
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※エリアルは高度調整等があるために各自で判断してください。基本はJB JC jc JB JC ad JC 投げです。 これが最も優れている、というコンボを挙げている訳ではありません。飽くまで基本コンボです。 4Bは密着ではない場合、連携が繋がらなくなる恐れがあるため、除いても結構です。 2A~ 2B 2C 5C (B縦or3C) エリアル 2A 5B 4B 2B 2C 5C B縦 エリアル 2A 5B 4B 2B 2C 3C エリアル 2A 5B 2B 5C 2C 4B JA JB JC dc JC hjc JA JB JC投げ(安定コンボ) 着地コン 2A 5B 2B 5C 2C 4B JA JB JC (着地) JC hjc JB JC ad JC投げ} 2A 2B 2C 5C JA JB JC (着地) JB JC hjc JB ad JC投げ はじめのJA JB JCにディレイをかける 2A2B2C5C JCadJBJC JChjcJC JBJC投げ上のよりダメージは低い 画面端限定での着地コン 2A 2B 2C 5C (JA J2B)x2 [4B EX縦カット]orエリアル JAJ2Bを1回にしたほうが安定します 画面端での投げ始動 投げ 5A 3C エリアル(安定) 投げ 2C 4B 5C B縦 エリアル ゲージを使ったコンボ 2A 5B 4B 2B 2C 5C EX縦 2A 5B 4B 2B 5C EX横 エリアル 投げ 2C 5C EX横 B縦 エリアル 投げ 2C 5C EX横 B縦 エリアル 引き剥がしコンボ CC1.05からの新要素でダウン追い打ちが通常ヒットになるリアクト属性というのが追加された 確認されているリアクト属性技は 通常、特殊技では 「J2B」「BE2C」 必殺技では 「Aレプリカントコンダクター(オリシス)※Aアルク」 「レプリカントコンダクター(ホルス)※レプシエル」 「クルーエル・ブラッド(AAD)」 「EXテラーニュース(ライ)※EX横カット」 である。詳しくは通常技や必殺技欄に 中央基礎コン 適当2C Aレプ BE6C ダッシュBE2C J2B 2C (BorCレプ設置)or(5C 5A×n 4B EX縦) 両レンとかには距離調節が難しい 適当 2C 低ダJ2B 2C 2A(すかし) BE2C 各種レプ設置 Aレプコンやりづらいキャラにはこちら。白にはこれも若干難しいかも 端 適当 2C 5Aor2A(空) ダッシュJ2B 2C (BE2C レプ)or(5C 5A×n 4B EX縦) 起き上がり速いリーズ白には無理ぽなので5A(空)なしで2C jc 空ダからJ2Bで 投げ始動 投げ 2C 後ろJ2B 2C Aレプ BE6C J2B 2C 各種レプ設置 ゲージ回収もダメも優秀。対応キャラあんま調べてない。レンにはBE6C前にディレイをかける 最後のJ2B 2Cは若干むずいからBE2Cでもいいと思う 投げ 2C J2B 2C 2A BE2C ノーキャンJ2B 2C 各種レプ設置 できないキャラ用。秋葉投げ後にもこちら。普通に減る 端最大? 適当 2C 5A(空) ダッシュJ2B 2C ディレイ5C 5B J2B JA J2B JC dcJB JC 着地JC JC JC かっこいいけど慣れるまでむずい。ゲージ回収幸せ 5Bから直接J2B繋げて5C JA J2Bが2ループできないキャラにもできる。 その他 EX横は使うと安くなるという謎技。端でフルビートいれて3C届かないキャラに対してのみダメが上がる 2C レプシエル BE6Cもできるけど対応キャラ調べてない。ちなみAレプコンより高い カウンター拾い優先度はBE6C 6C BE2C。EX縦〆のほうがダメ的に効率よし 固めでBE2C使うと幸せになれる 今回はB横 レプシエルが距離によっては連ガ。
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友情コンボ一覧
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レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 (>):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル ( ):ノーキャンセル(硬直後の目押し) (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (RC):ラピッドキャンセル (ch):カウンターヒット (微ds):微ダッシュ 雪華塵:特に表記がなければ8ヒット止めとする ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意 コンボが繋がらない。できない。という人は一度動画やリプレイ等で見るといい。 もしくは質問スレや質問のページへ。 ・基本 ・立ち食らいコンボ ・屈食らいコンボ ・画面端立ち食らいコンボ ・画面端屈食らいコンボ ・6A始動(中段) ・3C始動 ・6B・6C・6D始動 ・2D始動 ・地上投げ始動 ・空中投げ始動 ・JCカウンター拾い始動 ・氷連双始動 ・FCコンボ ・その他 基本 相手の状態によらず使える基本コンボ 5B 5C (3C )B霧槍 尖晶斬 ダメージ 1574(1749) どこでも入る基本コンボ 前に2Aを刻みすぎるとダメージが激減し、B霧槍も入らなくなる 3Cを入れない場合、B霧槍では相手は地上で仰け反るだけなので注意 5B 5C 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 1828 3C C霧槍対応キャラ レイチェル・テイガー・アラクネ・タオカカ 上記のコンボよりダメージが高く、ダウンも奪えるので対応キャラにはこちらを使う 5B (5C )3C 2B 5C hjc JB JC JD C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2313(2464) 3Cでダウンさせた後に2Bで起こしてエリアルに持っていくコンボ ダメージもそこそことれ、ダウンも取れるが3Cで転ばせた時に遠いと2Bがあたらないので注意 5B 3C 2B 5C 6C dc JC J2C jc J2C JD C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2670 立ち食らいコンボ 相手が立ち喰らい時のコンボ 5B 5C 雪華塵 (微ds) 6C 2D 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2787 Λ-11・カルルには雪華塵(8ヒット目)が入らず、ラグナ・ハザマにはダッシュ慣性つき5Bからしか入らない。 [[レイチェル]]・アラクネ・[[テイガー]]には(微ds)必須。 5B 2B 雪華塵 (微ds) 6C 2D 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2656 上記のものよりダメージが低く、咄嗟にも出しづらいが全キャラに対応(ダッシュ慣性もいらない)。 アラクネには(微ds)必須。2B 雪華塵は要練習。 5B 5C 雪華塵 (微ds) 6C 2D 微ds 6B (微ds) 5B (2B 5C )3C ダメージ 2591(2778) 3C締めからの起き攻め重視。 レイチェル・アラクネ・テイガーには最初の(微ds)は必須。 屈食らいコンボ 相手が屈喰らい時のコンボ 5B 5C 6C 2D 微ds 6B 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3088 2Dの後の6Bは相手が接地してるところに当てる 5B 5C 6C dc 5C hjc JC J2C jc J2C JC JD C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2957 浮かせてエリアル→凍結→ダウンのおなじみコンボ 5B 5C 6C dc 5C hjc J2C JD 空中ダッシュ J2C JC 微ds 5B 2B 5C 3C ダメージ 2877 難度は高いが高ダメージで3C締めできる JDとJCの2つにディレイをかけるとやりやすい 画面端立ち食らいコンボ 相手が画面端立ち食らい時限定のコンボ 5B 5C 3C 2B 5C 6C 6D 微ds 6D 5B 2B 5C 3C ダメージ 2708 相手屈食らい時でも可。画面端に密着しすぎていると6後の6Dが当たらないので注意。 微ds 6D部分は低空ダッシュJ2C JC 微dsにするとダメージ・難度ともにアップ(ダメージ 2775)。 これは他のコンボでも使える。 5B 5C B吹雪 6C 6D 微ds 投げスカり 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3191 B吹雪の受身不能時間が長いことを利用したコンボ、B吹雪 6Cはほぼ最速で。 5B 5C B吹雪 6C 6D 微ds 6D 5B 2B 5C 3C ダメージ 2963 例によって低空ダッシュJ2C JCも可能(ダメージ 3062) (ゲージ25%使用)5B 5C B吹雪 6C 6D 6C 6D 5C hjc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3818 画面端屈食らいコンボ 相手が画面端屈食らい時限定のコンボ 5B 5C 6C 6D 微ds 6D 5B 2B 5C 3C ダメージ 2647 例によって低空ダッシュJ2C JCも可能(ダメージ 2754) 5B 5C 6C B吹雪 JC JD 5B 2B 5C 3C ダメージ 2825 6A始動(中段) 6A中段からのコンボ 6A B霧槍 尖晶斬(C霧槍 尖晶斬) ダメージ 1356(1464) 状況を問わない安定コンボ。 C霧槍対応キャラはジン・ノエル・テイガー・バング・アラクネ・カルル・ハクメン・ハザマ。 6A 雪華塵 6C 2D 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2734 画面中央での安定コンボ、画面端では2Dを6Dに変更する。 Λ-11・カルルには雪華塵(8ヒット目)が入らず、ラグナ・ハザマ・ツバキにはダッシュ慣性つき6Aからしか入らない。 (画面端限定)6A B吹雪 6C 6D 微ds 6D 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3398 ゲージ35%回収 ダメージ・ゲージ回収ともに優秀 B吹雪対応外キャラはジン・カルル・レイチェル・ハザマ ダッシュ慣性ありでのみ対応はラグナ・ノエル・ライチ (画面端限定)6A B吹雪 6C 6D 微ds 6D 5B 2B 5C 3C ダメージ 2930 ゲージ28%回収 3C締めからの起き攻め重視。 例によって低空ダッシュJ2C JCも可能(ダメージ 3040)。 (画面端限定・ゲージ50%使用)6A 氷連双 微ds 6C 6D 5C 6C dc JC jc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3852 B吹雪がしゃがみにあたらないキャラ用のコンボ。 3C始動 固め中からの下段択3Cなどから 3C 2B 5C 6C dc JC J2C jc J2C JD C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3018 3Cで転ばせた相手を拾いなおすコンボ。2Bは最速を意識して。 3C後の距離が遠いなら2B 5C jcからのエリアルに変更する。 (画面端限定)3C 2B 5C 6C 6D 微ds 6D 5B 2B 5C 3C ダメージ:2926 例によって低空ダッシュJ2C JCも可能(ダメージ 3031)。 6B・6C・6D始動 暴れつぶしなどから 地味に高火力コンボの始動となる 6B 微ds 5B~ ノーマルヒットでも微ダッシュ5Bが入る。後のコンボは立ち・屈喰らいを確認してお好みで。 6B(ch) 6C 2D 微ds 6B 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:3837 暴れつぶしなどの6B(ch)からは直接6Cが入る。 +25%使用で2度目の6C後をdc 5C hjc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬にすることも可能(ダメージ:4589)。 (画面端限定・ゲージ50%使用)6B(ch) 6C 6D B吹雪 6C 6D 氷連双 6C 6D 5C hjc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:5655 6C dc 5C 6C dc JC J2C jc J2C JD C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3621 空中の相手への6C始動では5C 6Cを省くなど状況にあわせてコンボを変える。 (画面端限定・ゲージ50%使用)6C 6D 6B B吹雪 6C 6D 氷連双 6C 6D 5C hjc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:5706 6C(ch) dc (微ds) 6C 2D 微ds 6B 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:3999 端なら2Dを6Dに変える。 ダッシュ6Cのタイミングに注意しないと2Dが当たらないことがある。 +25%使用で最後の6C後をdc 5C hjc JC J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬にすることも可能(ダメージ:4797)。 (画面端限定・ゲージ25%使用)6D (微ds) 6B B吹雪 6C 6D 氷連双 6C 6D 5C hjc J2C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:5049 +25%使用で締めのC霧槍をjc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬にすることも可能(ダメージ:5527)。 2D始動 固めや牽制2Dなどから 2D 微ds 6B 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2399 画面中央では基本的にこれ。 +25%使用で締めのC霧槍を5C hjc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬にすることもできる(ダメージ:3035)。 (ゲージ25%使用)2D 6C dc 5C 6C dc JC jc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3109 かなりの距離を運ぶので画面端に到達しやすい。 (画面端限定・ゲージ25%使用)2D 微ds 6B B吹雪 6C 6D JC J2C jc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3493 キャラ限コンボ。 地上投げ始動 地上投げからのコンボ。4投げのほうが火力が高め。 4投げ A霧槍 尖晶斬(空振り) 5C 6C dc JC jc J2C C霧槍 尖晶斬 4投げ A霧槍 尖晶斬(空振り) 5C 6C dc JC J2C jc J2C B霧槍 尖晶斬 (ゲージ25%使用)4投げ A霧槍 尖晶斬(空振り) 5C 6C dc JC J2C jc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージは上から2812・2896・3297 A霧槍を空振りして接近し相手が接地する前に5Cで拾う。dc後のジャンプは最速で レイチェルには5Cで拾う時にディレイをかけること 一番下は画面端に到達した場合のみ可能 4投げ A霧槍 尖晶斬(空振り) 微ds 5C 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2727 微dsは気持ち遅めに始める。 (画面端付近限定・ゲージ25%使用)4投げ B吹雪 6C 6D 氷連双 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:3558 自分画面端背負い時のみ可能 B吹雪は凍結した相手が接地した瞬間に当たるくらいディレイをかける 画面端からの距離が近すぎる、もしくは遠い場合は6C 6Dを6C dcに変更する 6投げ(2) 雪華塵 6C 2D 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2307 (ゲージ100%使用・バーストアイコン1個使用)4or6投げ 煉獄氷夜 ダメージ 即死 投げからは確定でAHが入る。相手は死ぬ。 今作ではコンボ中に相手の体力が35%以下になってもAH使用許可が出ない。 投げ発生の時点でAH使用条件を満たす必要がある。 空中投げ始動 空中投げからのコンボ 空中投げ C霧槍 尖晶斬 ダメージ 1935 お手軽コンボ 高い位置の相手を掴んだときはこれぐらいしか狙えない。 空中投げ 空中ダッシュ J2C JC 微ds 5B 5C B霧槍 尖晶斬 ダメージ 2510 JCに若干ディレイをかけると微dsからの繋ぎがやりやすい。 5B 5C B霧槍 尖晶斬は5C 3C B霧槍 尖晶斬にすることもできる(ダメージ 2578)。 (ゲージ25%使用)空中投げ 6C dc 微ds 5C 6C JC jc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3474 画面端から反対側の画面端まで運べる程の運送力。 掴んだ高さとゲージに問題がないなら常にこれを。 JCカウンター拾い始動 牽制JCがカウンターした時に。出来るか出来ないかで戦いやすさが違うはず。 JC(ch) 2D 6B 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2727 相手がJC先端付近でカウンターヒットしたときに狙う 地上の相手にも当たる JC(ch) 5C hjc JC J2C jc J2C JD C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2451 相手が空中近めでカウンターヒットしたときに。 余裕があれば拾いの5Cを6C dc 5Cにしても良い。ただし、ツバキには入り辛い模様。 氷連双始動 無敵技の氷連双からの高火力コンボ。特に二段目始動はかなりの高火力となる ただし、一部を除いて画面端付近限定 (画面端限定・ゲージ50%使用)氷連双 6C 6D 5C hjc JC J2C jc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:4403 比較的容易にできるコンボ。 ダメージは低いもののゲージ50%で6C C霧槍締めできる。 (画面端限定・ゲージ50%使用)氷連双 6C B吹雪 6C dc JC jc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:4654 上記のものよりダメージ・難度ともにアップ。 6CからのB吹雪は若干ディレイが必要。 (画面端限定・ゲージ50%使用)氷連双 6C B吹雪 6C dc 氷連双 6C 6D 5C hjc J2C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:5097 6CからのB吹雪はディレイが必要 +25%使用で締めのC霧槍を霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬にすることも可能(ダメージ 5503) (ゲージ75%使用)氷連双 凍牙氷刃 ダメージ:3025 画面中央での安定追撃。 相手キャラ・位置によって若干ダメージが変わる。 (画面端限定・ゲージ75%使用)氷連双二段目 6C 6D B吹雪 6C 6D 氷連双 6C 6D 5C hjc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:6065 (画面端限定・ゲージ125%使用)氷連双二段目 6C 6D 6B B吹雪 6C 6D 氷連双 6C 6D 5C 6C dc 氷連双 5C 氷翼月鳴 6C 裂氷 ダメージ:7204 ゲージ48%回収 FCコンボ 2C、雪風がカウンターヒットするとFCとなる事を利用したコンボ FCの詳細についてはシステム・用語(CS)を参照 2C(FC)始動 2C(FC) 6C 2D ダッシュ6B 雪華塵(8hit) 6Cdc C 6Cdc JCJ2C J2C D霧槍 6C C霧槍 ダメージ:4590+ダウン C霧槍を氷翼月鳴にすると ダメージ:5392 ただしダウンは取れない ノエルとΛには2Dをディレイ2Dに 壁際ではレシピの2Dを6Dに 2C(FC)>6Cdc>C>6Cdc>C>6Cdc>JCJ2C>J2CJD>C霧槍 ダメージ:4011+ダウン C霧槍をD霧槍>6C>C霧槍にすると ダメージ:4291+ダウン 2C(FC) 6C 2D 2C 6C(dc)5C 6C(dc)5C(jc)J2C(jc)J2C C霧槍 ダメージ:4034+ダウン 2C(FC)>6C>2D>(ディレイ)6B>5C>6Cdc>5C>6Cdc>JCJ2C>JCJ2C ダメージ:4201 2C(FC) 6C 2D 6B {5C 6C(dc)}×2 5C(jc)JC(jc)JC C霧槍 ダメージ:4230 2C(FC) 6C 2D 6B 5C 6C(dc)5C 6C(dc)氷連双 5C 6C C霧槍 ダメージ:約4500 ※氷連双までに画面端 2C(FC) 6C 2D 6B 5C 6C(dc)5C 2C 6C ディレイ氷翼月鳴 ダメージ:約4700 2C(FC) 6C 2D 6B 5C 6C(dc)5C 6C(dc)氷連双 5C 2C 氷翼月鳴 ダメージ:約5300 ※氷連双までに画面端 2C(FC) 6C 2D 6B 5C 6C dc5C 6C dc最速jc JC J2C jc J2C 214D 6C 214C 25%消費で約4300くらいで安定 雪風(FC)始動 RCする必要があるので必然的に100%使用コンボになる 雪風(1)(FC)(RC) ダッシュ6B 5C 2C 6C 超ディレイB昇竜 6C 6D 5C HJB J2Cjc J2C D霧槍 6C C霧槍 ダメージ:4246 雪風(1)(FC)(RC) ダッシュ6B 5C 2C 6Cdc 微ディレイ5C 6C※2 6D 5C JC J2C J2C※3 D霧槍 (着地)6C C霧槍 ダメージ:4018 ※自分or相手端近く ※2 ここで端に到達できればOK ※3 ここでぴったり25%溜まる その他 カウンターヒット始動など 5D dc (微ds) 5B 5C(or2B) 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2538(2426) 5D先端付近ではできない。 (ゲージ25%使用)5D(ch) dc 6C dc 5C 6C dc JC jc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3692 5Dカウンターヒットからは直接6Cが入る。 裂氷(ch) A吹雪 ダメージ 1294 裂氷からの安定追撃。ダメージが低いのが難点。 難易度が上がるが微ds 5B(1) jcと微ds 5B(1) 5C hjcからのルートだとダメージは2000近く出る。 (ゲージ25%使用)氷翔撃 微ds 5C 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2610 (ゲージ50%使用)氷翔撃 6C dc 5C 6C dc JC J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3619 (ゲージ25%使用)A吹雪(ch) 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2144 ダメージは低いがかなり運べる。 突晶撃ヒット後に画面端付近に達する状況で狙う。 (ゲージ50%使用)A吹雪(ch) 凍牙氷刃 ダメージ:2159 画面中央での安定追撃。 凍牙氷刃の代わりに氷翼月鳴でもいいが反応が遅れると空振ってしまう。 (ゲージ100%使用)凍牙氷刃 凍牙氷刃 ダメージ:3645 バースト対策
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パイレーツ 概要 [#o6d2a4bd] 傭兵説明 [#nf3db124] ステータス [#e86a78b8] スキル [#af2304ab] 基本攻撃 猛毒の刃 [#o3a0646b] 血の復讐 [#m71d4d56] 血の剣撃 [#k17ab61e] コメント 概要 B級近距離傭兵 Lv.100から雇用可能 武器は剣 ▲ページTop 傭兵説明 両手に剣を装備できる、攻撃に特化した傭兵です。近距離傭兵の中ではHPが低めですが、行動力と回避力の高さが魅力です。 一定確率で相手の行動力をダウンさせながら持続ダメージを与える魔法などを使います。 ▲ページTop ステータス 名前 見習い船員 一等航海士 大海賊 アン・ボニー アン・ボニー[英雄Lv.1] アン・ボニー[英雄Lv.2] 画像 昇級条件 - Lv20到達不死鳥の霊魂の結晶×50 Lv50到達不死鳥の霊魂の結晶×100 Lv80到達不死鳥の霊魂の宝石×20 Lv100到達不死鳥の霊魂の宝石×40 Lv120到達不死鳥の霊魂の宝石×60 筋力 407 440 484 517 582 663 知力 175 186 208 252 269 283 瞬発力 286 296 296 318 355 376 生命力 234 250 285 304 327 343 防御力 150 魔法防御力 145 行動力 75~90 75~95 ▲ページTop スキル 基本攻撃 敵一体に近距離攻撃します。 名前 見習い船員 一等航海士 大海賊 アン・ボニー アン・ボニー[英雄Lv.1] アン・ボニー[英雄Lv.2] 消費行動力 100 範囲 縦2体 ▲ページTop 猛毒の刃 自分の剣に毒を塗り、一定確率で相手を猛毒状態にします。パッシブスキル 名前 見習い船員 一等航海士 大海賊 アン・ボニー アン・ボニー[英雄Lv.1] アン・ボニー[英雄Lv.2] 持続ターン 2ターン クールタイム - 消費行動力 - 範囲 敵1体 最大レベル 護符でLv.90まで上昇可能 護符でLv.100 モンスター戦 スキル効果(SLvアップ時の上昇値) 消費MP 50 (1) 60 (1) 70 (1) 80 (1) 90 (1) 100 (1) HP行動力発動率 -75 (-4)-20 (-0.1)20 (1)% -200 (-6)-25 (-0.2)25 (1)% -275 (-8)-30 (-0.3)30 (1)% -350 (-10)-35 (-0.4)35 (1)% -500 (-14)-40 (-0.5)40 (1)% -575 (-16)-42 (-0.5)40 (1)% リーグ スキル効果(SLvアップ時の上昇値) 消費MP 50 (1) 80 (1) 110 (1) 140 (1) 170 (1) 185 (1) HP行動力発動率 -120 (-3)-10 (-0.1)40 -175 (-5)-15 (-0.2)40 -255 (-7)-20 (-0.3)40 -335 (-10)-25 (-0.4)40 -415 (-12)-30 (-0.5)40 -500 (-12)-31 (-0.5)40 ▲ページTop 血の復讐 味方一人のHPを減少させる代わりに、敵に強力な一撃を加えます。 名前 見習い船員 一等航海士 大海賊 アン・ボニー アン・ボニー[英雄Lv.1] アン・ボニー[英雄Lv.2] 持続ターン 1ターン クールタイム 4ターン 消費行動力 250 範囲 敵1体 最大レベル 護符でLv.70まで上昇可能 護符でLv.80 モンスター戦 スキル効果(SLvアップ時の上昇値) 消費MP 250 (1) 300 (1) 350 (1) 400 (1) 500 (1) 600 (1) HP -100 (-30) -100 (-50) -100 (-80) -100 (-95) -100 (-115) -100 (-125) リーグ スキル効果(SLvアップ時の上昇値) 消費MP 250 (6) 300 (7) 350 (8) 400 (9) 500 (10) 550 (10) HP -80 (-25) -80 (-40) -80 (-64) -80 (-76) -80 (-92) -300 (-92) ▲ページTop 血の剣撃 血の剣を召還し、多数の敵に攻撃します。 名前 見習い船員 一等航海士 大海賊 アン・ボニー アン・ボニー[英雄Lv.1] アン・ボニー[英雄Lv.2] 持続ターン 1ターン クールタイム 2ターン 消費行動力 120 範囲 縦2体 縦列 最大レベル 護符でLv.120まで上昇可能 護符でLv.130 モンスター戦 スキル効果(SLvアップ時の上昇値) 消費MP 30 (1) 50 (1) 75 (2) 100 (2) 175 (3) 250 (4) HP -150 (-20) -200 (-22) -250 (-24) -300 (-26) -350 (-28) -400 (-30) リーグ スキル効果(SLvアップ時の上昇値) 消費MP 55 (2) 65 (2) 75 (2) 85 (2) 89 (2) 91 (2) HP -720 (-19) -800 (-20) -850 (-21) -900 (-22) -1150 (-23) -1250 (-23) レベル別効果一覧 ▲ページTop コメント 新しいコメントは上部に表示されます。 情報を提供される方はこちらにお願いします。 最新の5件を表示しています。コメントページを参照? 名前 ▲ページTop
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楽士 概要 [#o6d2a4bd] 傭兵説明 [#nf3db124] ステータス [#e86a78b8] スキル [#af2304ab] 基本攻撃 チェーンソー封印 [#o3a0646b] 夢幻 [#m71d4d56] 浄化の念 [#k17ab61e] コメント 概要 C級遠距離傭兵 Lv.100から雇用可能-楽士雇用クエスト 武器は楽器 ▲ページTop 傭兵説明 デトロイトで電子ギターを学んだ楽士は、悪魔に魂を売ったと言われるほどの演奏技術が高い傭兵です。 敵チェーンソー傭兵の物理攻撃力を弱化と魔法封印、味方にかかった魔法を解除でき、敵一人を眠らせる魔法を使います。 ▲ページTop ステータス 名前 見習い楽士 楽士 楽士長 パガニーニ パガニーニ[英雄Lv.1] パガニーニ[英雄Lv.2] 画像 昇級条件 - Lv20到達龍の結晶×50 Lv50到達龍の結晶×100 Lv80到達龍の宝石×20 Lv100到達龍の宝石×30 Lv120到達龍の宝石×100 筋力 180 196 213 231 249 268 知力 246 270 296 324 355 386 瞬発力 220 251 284 331 371 416 生命力 192 207 226 245 270 294 防御力 200 230 260 290 320 350 魔法防御力 270 行動力 68~82 ▲ページTop スキル 基本攻撃 縦2人に遠距離攻撃します。2列目まで選択可能です。 名前 見習い楽士 楽士 楽士長 パガニーニ パガニーニ[英雄Lv.1] パガニーニ[英雄Lv.2] 消費行動力 100 範囲 縦2体 ▲ページTop チェーンソー封印 敵チェーンソー傭兵の攻撃力を減少させ、魔法を封印します。 名前 見習い楽士 楽士 楽士長 パガニーニ パガニーニ[英雄Lv.1] パガニーニ[英雄Lv.2] 持続ターン 1ターン クールタイム 2ターン 消費行動力 150 範囲 チェーンソー系列 モンスター戦 スキル効果(SLvアップ時の上昇値) 消費MP 70 (3) 80 (3) 90 (4) 100 (5) 110 (5) 115 (5) 攻撃力魔法防御力HP -220 (-24)0 (-0.9)-125 (-5) -240 (-26)-1 (-1.1)-141 (-7) -260 (-28)-2 (-1.3)-166 (-9) -280 (-30)-3 (-1.5)-195 (-11) -300 (-32)-4 (-1.7)-228 (-13) -310 (-33)-5 (-2)-253 (-14) リーグ スキル効果(SLvアップ時の上昇値) 消費MP 70 (3) 80 (3) 90 (4) 100 (5) 110 (5) 115 (5) 攻撃力魔法防御力HP -200 (-26)0 (-0.5)-165 (-5) -280 (-28)-1 (-0.7)-191 (-7) -360 (-32)-1 (-0.9)-226 (-9) -420 (-36)-1 (-1.1)-265 (-11) -500 (-43)-1 (-1.3)-308 (-13) -550 (-43)-5 (-1.3)-391 (-13) ▲ページTop 夢幻 敵を夢幻状態にし、行動不能にします。 名前 見習い楽士 楽士 楽士長 パガニーニ パガニーニ[英雄Lv.1] パガニーニ[英雄Lv.2] 持続ターン 2ターン クールタイム 3ターン 消費行動力 150 範囲 1体 モンスター戦 スキル効果(SLvアップ時の上昇値) 消費MP 70 (3) 80 (3) 90 (4) 100 (4) 110 (4) 120 (4) HP -222 (-4) -255 (-5) -294 (-6) -335 (-7) -378 (-8) -408 (-9) リーグ スキル効果(SLvアップ時の上昇値) 消費MP 70 (3) 80 (3) 90 (4) 100 (4) 110 (4) 120 (4) HP -111 (-2) -126 (-2) -147 (-3) -165 (-3) -184 (-4) -198 (-4) ▲ページTop 浄化の念 味方に掛かった持続魔法を解除します。 名前 見習い楽士 楽士 楽士長 パガニーニ パガニーニ[英雄Lv.1] パガニーニ[英雄Lv.2] 持続ターン 1ターン クールタイム 2ターン 消費行動力 150 範囲 1体 縦2体 縦列 モンスター戦 スキル効果(SLvアップ時の上昇値) 消費MP 30 (3) 40 (3) 50 (4) 60 (5) 70 (6) 75 (7) HP 111 (7) 137 (9) 174 (11) 215 (13) 260 (15) 292 (16) リーグ スキル効果(SLvアップ時の上昇値) 消費MP 30 (3) 40 (3) 50 (4) 60 (5) 70 (6) 75 (7) HP 54 (3) 64 (3) 81 (4) 95 (4) 115 (5) 145 (5) ▲ページTop コメント 新しいコメントは上部に表示されます。 情報を提供される方はこちらにお願いします。 最新の5件を表示しています。コメントページを参照? 名前 ▲ページTop
https://w.atwiki.jp/atmemo/pages/15.html
BracketName WikiNameの書式で表現できない日本語などをページ名として扱えるようにする書式。 [[BracketName]] のように [[ ]] で囲うとBracketNameになります。 もちろん日本語もOK。
https://w.atwiki.jp/atmemo/pages/177.html
鉱物 アイテム情報 製造情報
https://w.atwiki.jp/atmemo/pages/47.html
アイテム 召還物 召還物 画像 アイテム名 説明 職業 条件 攻撃力 競売取引 入手経路 備考 洗脳された魅惑の女丈夫 [魅惑の女丈夫]を召還 獣使い Lv.110 430-430 不可 製造不可 洗脳された夜の舞姫 [夜の舞姫]を召還 獣使い Lv.115 450-450 不可 夜の宮殿 製造不可 ▲ページTop コメント 新しいコメントは上部に表示されます。 ラジオボタンにチェックすることでチェックされたコメントへ返信します。 最新の5件を表示しています。コメントページを参照? 名前 ▲ページTop
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InterWiki InterWiki は、PukiWiki と 他のサーバーを接続する機能です。 InterWikiName のページでサーバー名を定義しています。 InterWiki [#teeaa78d] InterWikiへのアクセス(InterWikiNameの生成) [#nb5bafb9] サーバーリストへの追加 [#a71a4d66] WikiNameの挿入位置 [#q7ad1d6d] 文字コード変換タイプ [#k34801d3] YukiWiki系へのエンコーディング [#zeb5d7f0] InterWikiへのアクセス(InterWikiNameの生成) サーバリストにある サーバ名 WikiName をBracketNameで作ればInterWikiNameの完成。 これをページに記述すれば、そのサーバのWikiNameへのハイパーリンクが生成されます。 [[サーバ名 WikiName]] [[pukiwiki FrontPage]] サーバーリストへの追加 InterWikiName のページに以下のようにサーバの定義をすることで サーバーリストに追加することができます。 [URL サーバ名] タイプ [http //pukiwiki.sourceforge.jp/index.php pukiwiki] utf8 WikiNameの挿入位置 要求しようとするURLへのWikiNameの挿入位置を $1 で指定することができます。省略するとお尻にくっつきます。 -[http //pukiwiki.sourceforge.jp/index.php?cmd=backup page=$1 age=1 pukiwiki] utf8 文字コード変換タイプ PukiWiki内のページ以外にも飛ばせます。日本語をURLに含む可能性もあるのでその場合のエンコーディングの指定をタイプとして指定できます。 -[http //pukiwiki.sourceforge.jp/index.php?cmd=read page=$1 somewhere] utf8 std 省略時 内部文字エンコーディング(標準はSJIS)のままURLエンコードします。 raw asis URLエンコードしないでそのまま使用。 sjis 文字列をSJISに変換し、URLエンコードします。(mb_stringのSJISへのエイリアスです) euc 文字列を日本語EUCに変換し、URLエンコードします。(mb_stringのEUC-JPへのエイリアスです) utf8 文字列をUTF-8に変換し、URLエンコードします。(mb_stringのUTF-8へのエイリアスです) yw YukiWiki系へのエンコーディング。 moin MoinMoin用に変換します。 その他、PHP4のmb_stringでサポートされている以下のエンコード文字が使用できます。 UCS-4, UCS-4BE, UCS-4LE, UCS-2, UCS-2BE, UCS-2LE, UTF-32, UTF-32BE, UTF-32LE, UCS-2LE, UTF-16, UTF-16BE, UTF-16LE, UTF-8, UTF-7, ASCII, EUC-JP, SJIS, eucJP-win, SJIS-win, ISO-2022-JP, JIS, ISO-8859-1, ISO-8859-2, ISO-8859-3, ISO-8859-4, ISO-8859-5, ISO-8859-6, ISO-8859-7, ISO-8859-8, ISO-8859-9, ISO-8859-10, ISO-8859-13, ISO-8859-14, ISO-8859-15, byte2be, byte2le, byte4be, byte4le, BASE64, 7bit, 8bit, UTF7-IMAP YukiWiki系へのエンコーディング WikiNameのものへはそのままURLエンコード。 BracketNameのものは[[ ]]を付加してURLエンコード。
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